Głównym celem innowacji jest rozwijanie u uczniów kompetencji kluczowych w sposób najbardziej przyjazny dzieciom: w zabawie, w ruchu, poprzez doświadczanie i eksperymentowanie. Innowacja jest odpowiedzią na aktualne potrzeby i zainteresowania dzieci, połączeniem zabawy ze zdobywaniem umiejętności programistycznych.
Na zajęciach korzystamy z gier planszowych i logicznych, programów multimedialnych, gier komputerowych i aplikacji. Uczniowie budują i programują mechanizmy w systemie Lego WeDo oraz tworzą animacje i gry z wykorzystaniem języka programowania Scratch.
Prowadzący: Katarzyna Weber-Izydorek